Sony bannit des milliers de comptes PS4/PS5 en Russie – pourriez-vous être le prochain ?

Depuis le 8 mai, de nombreux joueurs russes sur PS4 et PS5 se retrouvent subitement exclus du PlayStation Network : Sony aurait procédé à une vague massive de blocages d’utilisateurs ayant contourné l’interdiction de service imposée en Russie.

Le contexte des sanctions

Après l’invasion de l’Ukraine en mars 2022, Sony avait déjà suspendu la vente de jeux et l’accès au PlayStation Network pour la Fédération de Russie. Jusqu’alors, certains joueurs russes échappaient à ces mesures en créant des comptes localisés dans d’autres pays et en utilisant des VPN ou des portefeuilles PS Store approvisionnés via des plateformes comme Avito.

La méthode de contournement

  • Inscription d’un compte PSN depuis l’Ukraine, la Turquie ou l’Inde ;
  • Recharge du portefeuille numérique via des vendeurs tiers, parfois localisés en Russie ;
  • Connexion au PlayStation Network depuis la Russie en espérant tromper la géolocalisation.

Ce stratagème permettait de continuer à acheter et télécharger des jeux, malgré l’interdiction officielle.

Début des blocages et ampleur du phénomène

Selon plusieurs témoignages relayés par le Kyiv Post et le canal Telegram Mash, Sony aurait commencé à détecter et verrouiller ces comptes dès le 8 mai. Toutefois, c’est à partir du 16 mai que les signalements ont explosé : non seulement les comptes enregistrés à l’étranger, mais aussi les consoles PS4 et PS5 hébergeant ces profils se sont retrouvées bloquées.

Plusieurs joueurs décrivent leur surprise : « J’ai créé un compte ukrainien en avril, chargé mon portefeuille, mais je n’ai pas eu le temps d’activer mon abonnement. Le 16 mai, tout a été gelé, argent compris », explique un utilisateur russe.

Objectifs affichés de Sony

Officiellement, Sony n’a pas détaillé ses critères techniques, mais il apparaît que la firme vise à :

  • Renforcer l’application des interdictions décidées en 2022 ;
  • Fermer tous les « esquifs » qui permettent d’accéder au réseau malgré le bannissement géographique ;
  • Répondre aux éventuelles pressions politiques ou réglementaires, notamment de l’Union européenne qui envisage des restrictions à l’exportation de matériel de console.

Conséquences pour les joueurs russes

Pour beaucoup, cela signifie :

  • Perte d’accès aux titres achetés numériquement ;
  • Absence de possibilité de migration ou de transfert de compte vers une nouvelle région ;
  • Gel des abonnements PS Plus et impossibilité d’utiliser le stockage en ligne.

Les joueurs affectés se retrouvent sans recours : le service client Sony, contacté par plusieurs victimes, reste silencieux sur les raisons précises et n’indique pas de procédure de déblocage.

Le rôle des VPN et la traque de l’adresse IP

Alors qu’aucun détail n’a été confirmé par Sony, la plupart des spécialistes avancent que la détection repose sur l’adresse IP et la localisation réelle de la console. L’usage d’un VPN n’aurait pas suffi à masquer efficacement la provenance russe, déclenchant ainsi la désactivation des comptes et la mise en quarantaine des machines associées.

Implications politiques et éthiques

Ce tournant soulève des questions : quelle responsabilité a une entreprise de divertissement face à un conflit géopolitique ? Certains observateurs estiment que Sony applique strictement le cadre légal occidental, tandis que d’autres dénoncent une mesure trop « brutale », affectant des joueurs anonymes sans lien direct avec les décisions politiques.

Les perspectives à venir

Au-delà de l’actuelle purge des comptes russes, l’avenir reste incertain :

  • Sony pourrait étendre ces blocages à d’autres zones tentant de passer au travers des sanctions ;
  • L’Union européenne pourrait durcir les règles concernant l’exportation de composants de consoles ;
  • Des alternatives de services en ligne (modèles open source, émulation) pourraient émerger pour contourner les impossibilités officielles.

En attendant, des milliers de joueurs russes voient leur bibliothèque numérique et leurs parties multijoueurs s’envoler, victimes d’une stratégie de géoblocage drastique qui redessine les frontières du divertissement vidéoludique.

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